你还记得被“阅读时间”支配的恐惧吗?
2019-11-29

    蒸汽有一个免费的游戏,叫做加载屏幕模拟器。游戏的全部内容是看读者的图片,目的是让玩家体验到“玩游戏时无尽的加载问题”。熟悉这种蒸汽模拟游戏的朋友知道,这种游戏通常不用来玩。更多的制片人正在表达他们自己关于类似经历的土曹,而扮演它们的人也会感受到一些共鸣。”加载接口模拟器”,天然的Tucao就是读取磁盘加载这个东西。现在的玩家对阅读时间可能不那么敏感,但是从90年代开始玩游戏的朋友必须记住那场噩梦般的阅读经历:进入游戏读取磁盘,切换场景读取磁盘,死而复生读取磁盘,这没什么,但是一年中每个阶段的阅读时间可能很长,甚至在分钟-如果你正在玩2D网格。打斗游戏,那么阅读时间应该再增加一倍。一场比赛持续3分钟,也许5分钟。和黑暗的屏幕没有任何关系太疯狂了。当然,如果你在玩盒式磁带游戏,那么当我不说的时候。为什么我必须忍受这个“阅读时间”?读取磁盘是指将程序数据从媒体传输到处理器(例如,从仓库传输到工厂)的过程。但是工厂一次加工的材料有限,只能加工一些,然后运输一些。反复的运气,也形成了我们游戏中经常遇到的阅读光盘,表明这是一个熟悉的短语。当我读到“现在加载”这个短语时,我总是感到有点无助,“我不想那么慢,但我只能这样做”。从PC-E到PS、SS和其他老一代主机,到PS4、Xbox一款今天,几乎所有的主机游戏都会出现“现在加载”这个词。还有电脑,你可以听到CD-ROM的嗡嗡声和硬盘疯狂的嘎吱声。相比之下,卡片游戏机和手机,如SFC或MD,速度要快得多。这不是因为卡不需要“读盘”,而是因为它以不同的方式读取数据。_卡带游戏的读取时间接近0。它使用直接读取来传输数据。主机将直接从卡带游戏中提取数据。在这种情况下,磁带几乎与处理器混合,所以读取速度非常快。为了实现这一点,磁带的结构起着重要作用,因为它采用电路板设计,当终端连接到主机,然后连接到电源,数据可以直接发送到主机没有任何其他处理,使读取时间几乎为零。当然,这不是绝对的。还有另一个影响磁带阅读速度的因素,那就是游戏档案。在红白机器时代,游戏容量非常小。存储在磁带中的数据不需要解压缩,并且可以根据原始状态直接传输。然而,随着游戏信息变得更大,在将其装入盒式磁带之前必须对其进行压缩。当你玩的时候,你必须先解压缩它,所以它也是加载的一部分。当一些盒式游戏包含太多的压缩文件,并且压力水平不高,盒式游戏也会出现加载。_由于存在压缩文件,即使使用盒式磁带作为介质,有时也不可避免地要读取磁盘。此外,CD-ROM不是电路板,而是使用其上的凹痕来记录数据。当运行时,光头需要逐点读取CD上的数据,这比可以一次提取数据的磁带慢得多。此外,游戏信息量巨大,并且转换后的数据不是直接发送到处理器,而是通过临时存储器(RAM)发送到处理器,这增加了另一个进程。因此,无论开发者多么优秀,只要制作CD-ROM游戏,肯定不可能使CD-ROM的读出速度比之前的盒式游戏快。由于CD-ROM游戏的原理,不可能像盒式游戏那样达到零读出时间。既然磁带读数据的速度要快得多,为什么所有的游戏都不用磁带呢?当然,由于成本方面的考虑,磁带的成本与CD-ROM有很大不同。单凭快速读取的优点并不能克服成本高的问题。至于后来的3DS、PSV等,他们使用的技术不是旧的盒式磁带技术,而是存储卡类型。这节省了光头读取的时间,但是这些主机必须通过RAM接收数据,换句话说,没有节省RAM之间的传输时间。因此,3DS和PSV的游戏仍将有黑屏或者现在加载阅读器屏幕……今天的游戏要达到和红白机一样的速度阅读,可能很难实现吗?如果我们说光盘的阅读问题是“光盘地狱”记忆深处最难解决的问题,那肯定就是我们前面提到的:那时的二维格斗游戏。如今,将战斗游戏从街机完全移植到家用电脑并不困难,但在20年前把它们移植到家用电脑上却相当困难。关键在于游戏中人物的大量移动。乍一看,二维格斗游戏可以处理两个角色的背景、图片和声音效果,这比其他类型的游戏要简单。然而,二维字符动作是由许多连续的位图组成的。在每次启动之前,主机必须读取大量的图像并将它们存储在RAM中,以确保游戏中的顺利操作。20世纪90年代中期,以数百mb、PS和SS为代表的街机二维格斗游戏的容量充分凸显了开发团队在处理阅读时间上的尴尬。由于这两台主机的RAM不足,不仅要删除动作帧的数量和声音质量等级,而且要分段传输数据,也就是说,读取的数量会增加。此外,PS和S都是CD-ROM主机!读取大量数据需要相当长的时间。在收集了其他问题之后,它就变成了帧不足,并且读盘又长又慢。它甚至出现在战斗中,这非常令人失望。对于像拳王这样的三对三的游戏,有些作品甚至需要在每个人上台前阅读。总觉得读书比玩的时间多。举个极端的例子,家庭版的《月华剑侠2》可以让你对Loading所称的“天地旷野”有所了解。LOGO显示、加载;打开动画播放、加载;主界面菜单出来选择游戏模式、加载;选项设置进出、加载;选择好人、加载;角色动画和位置介绍、加载;战斗开始、再次加载——整个游戏体验极为撕裂。家庭电脑版《月华剑侠2》的体格检查很差,还有一个尴尬的局面——游戏中途的读者,PS版的《郝雪寺家族2》。由于PS中缺少RAM,所以这部分角色在战时可以被改变。此时,机器必须丢弃原始角色的数据,在改变之后重新读取角色的数据,这导致以下尴尬场景:改变的瞬间图片将被暂停,然后机器将发出吱吱声边说边读几秒钟,宾果!成功转型!PS版的“郝雪寺家族2”和SEGA在设计SS时,特别保留了卡槽,除了存储卡外,还存储游戏信息,这种机制被称为“双前级ROM系统”。KOF95的SS版专用ROM卡通过将游戏中的部分数据放入专用ROM卡来缩短整个运行时间的读取时间。采用该机制的第一个游戏是移植街机工作KOF95。然而,CD-ROM专用ROM卡无疑是玩家的一大开销,制造商们也迅速发现这个问题,并找到改变的方法,引入了可复制的扩展RAM卡(俗称加速卡)。_扩充RAM卡,俗称加速卡播放器,只需要买一盘磁带就可以匹配多个游戏使用,事实上,这种“加速卡”既不加速SS的操作,也不提高CD-ROM的读取速度,而是配备有可复制的RAM。当游戏开始时,主机从CD读取、写入和扩展卡片的内存。当在游戏中需要这些数据时,可以快速调用它们。这样,SS可以在不牺牲游戏质量的前提下提高加载速度。几乎可以实现完美的移植。RAM似乎足够大以缩短读取时间?不幸的是,NeoGeo CD的例子严重地打击了这种说法……它的阅读速度只能描述为“令人厌恶”。在等待阅读的时候睡着是很常见的。新地理CD游戏阅读器屏幕,真正的“海龟速度”SNK家庭机器新地理可以忠实地移植同一社区的各种作品,但由于盒的价格太高,为了降低成本,使产品更“亲民”,他们出售了基于CD的新地理CD。本主机配有56Mb内存,所以用CD版呈现街机原始内容没有问题。不幸的是,在存储大量数据的情况下,CD以相同的速度读取。结果,CD以惊人的速度读取。每场比赛都等一分钟已经成为基本的共识。在极端情况下,它甚至可以等待超过三分钟,足够在玩之前小睡一下。_油管UP的主人用NeoGeo的CD阅读时间泡方便面。由于新地理CD的读取时间太长,无法承受,SNK专门研发了一台新机器(NEO GEO CDZ的双速CD-ROM驱动器),除了提高读取速度外,别无他法。面对光盘阅读地狱,生产者使用“歪曲”思想的硬件水平受到时代的影响。除了像Neo Geo CD这样的先天缺陷的主机之外,开发团队几乎有责任克服磁盘读取问题。例如,减少压缩文件的产生,或者尽可能地重用存储在RAM中的旧数据,以减少对相同信息的重复读取。然而,无论如何减少,现在的游戏信息量巨大,很难有实质性的改进。因此,对于运动员来说,与其缩短阅读时间,不如不去感受阅读时间的存在。预读部分游戏刚刚进入游戏,会刻意展示一段不可跳过的品牌形象,游戏可以利用这个机会来阅读信息。在大多数情况下,游戏在玩家动作之前读取桉树。开发团队越技术化,就越难检测预先读取的动作。隐藏读盘最常见的方法是提前读取,许多朋友已经理解了这一点。以开放世界运动会为例。如果播放器移近城镇入口,主机可以预先将城镇数据读到RAM,以便当播放器真正进入城镇时,可以在城镇中快速替换图片,并且播放器将产生不必读取磁盘的错觉。但是,这种方法不能完全覆盖庞大的数据传输,游戏还需要暂停一段时间来整理读盘。美化阅读时间一些游戏经常留下一张“现在加载”的图片让你等待,这很枯燥和烦人,但是开发团队甚至会美化这个阅读时间,这样等待的时间就不再无聊了。《生化危机》早期“生化危机”系列的“开门”值得称赞。每当玩家进入或离开一个房间或区域,都会有一个简单的多边形开门图片,但开门图片是阴郁的,缓慢,难以解释创造一个“我不知道接下来会发生什么”的恐怖感。这种读图真的很巧妙。它不仅具有替代性,而且使两个场景之间的切换在逻辑上非常平滑。对今后的工作也有一定的借鉴意义。虽然不是每部作品都能成功地利用阅读器屏幕来增强气氛,但一般不会浪费阅读器屏幕,例如,许多RPG都会提供“每次阅读前的故事”来提醒健忘的玩家游戏的进度。PS版的“魔鬼城月下夜思”可以用来扭转十字键加载字幕浮动,分散玩家阅读磁盘的厌倦。PS PS魔鬼城市夜梦月下标题屏幕鬼哭3在阅读屏幕可以疯狂地按下按钮,斩断加载单词你恨。“天使猎人”也是玩家在加载检查点时练习技巧的好方法。漫长的阅读时间也过去了。《天使追魔女》是《刺客信条》的巧妙阅读实践。它不仅解决了玩家无所事事的问题,而且提供了良好的替换感。当切换场景时,每个广场变成一座建筑,具有很大的视觉冲击力。今年的新的“战神”门户阅读器结合了各种相关技能。读光盘很无聊。玩迷你游戏。看图片时,玩家只能等待吗?既然读光盘要花很长时间,为什么不加一些小游戏呢?但是现在我们几乎没见过这样的迷你游戏。游戏制作者想不出来吗?事实上,否则,这种设计早就存在了。例如,NAMCO的“铁拳”将加入其怀旧的射击游戏“大蜜蜂加拉”,如果玩家能够完成“加拉”,他们可以使用街机版本来隐藏主游戏中的人物。Tiequan在阅读时间加入了自己的射击游戏Galaga PS2版本Tiequan 5,其中包括我们公司1991年推出的3D射击游戏Star Blade。甚至小游戏也从二维发展到三维。PS2版铁泉5阅读器光盘迷你游戏《星际之刃》和《山脊赛车》系列银河系等等。这些迷你游戏不会以阅读光盘而告终。PS2版的“上帝”在阅读屏幕播放器中按下O键一次,可以覆盖一个脚印在空白图片轴上,当累积到一定数量时,或者玩家有节奏按压,有机会得到游戏道具-怪兽牙齿。PS2版本的“上帝”有一个集合道具角色的“足迹”游戏,但在Wii和PS3移植版本中,游戏被删除了,原来大家都猜测新主机的计算能力更好,删除它的读取时间更短。《读者游戏》早在1995年就获得了NAMCO的专利。事实上,这个“读者游戏”早在1995年就获得了NAMCO的专利。任何想在游戏中添加类似设计的游戏制造商都必须向NAMCO支付费用。毕竟,对于其他供应商来说,这是必不可少的元素。奇怪的是,即使BANDAI NAMCO在未来使用的作品也越来越少,这使得阅读磁盘的小游戏几乎是绝对的。也许有一天,游戏制作者可以缩短被忽视的阅读时间,但是除非计算机技术有巨大的创新,否则阅读时间永远不会被忽略。打开手机,把它翻过来。我相信这个无聊的时间很快就会过去的。